Enfoques WYSIWYG y WYSIWYM

En general, puede decirse que desde mediados de los ochenta surgieron, además de los lenguajes de marcado, dos enfoques relacionados al tratamiento del texto digital: WYSIWYG y WYSIWYM. Ambos tienen una postura distinta en la relación entre la estructura y el diseño de una publicación.

Mismo texto en diferentes capas; izquierda: capa visible y de diseño; derecha: capa estructural.
Mismo texto en diferentes capas; izquierda: capa visible y de diseño; derecha: capa estructural.

Recursos

  1. «Historia de la edición digital».

WYSIWYG

WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get, con el cual se hace patente que su aproximación estriba en dotarle al usuario de la mayor flexibilidad posible en el formato de un texto, principalmente mediante la introducción de estilos directos. Esta versatilidad no solo permite al usuario visualizar inmediatamente sus modificaciones, sino que también respeta el formato hasta su impresión. Lo que ves en la pantalla, es lo que obtienes en el papel.

Pero este enfoque tiene un problema recurrente en la edición digital: la lucha a favor de la uniformidad en los estilos. El descuido durante este método puede acarrear inconsistencias en la publicación que van en detrimento del cuidado editorial. Ejemplos de esto pueden ser:

WYSIWYM

Con el fin de solventar estos problemas surgió el enfoque WYSIWYM, acrónimo de What You See Is What You Mean. Con esto no solo se hace patente una oposición al enfoque WYSIWYG, sino un retorno a los lenguajes de marcado para la estructuración semántica del contenido. El enfoque WYSIWYM y los lenguajes de marcado son similares ya que el marcaje, aunque afecta el aspecto de un texto, tiene la función de segmentar la información de una manera adecuada y significativa para las herramientas de software, el editor y el lector. Pero la diferencia radica en que en el enfoque WYSIWYM se emplea un editor gráfico, semejante al procesador de texto, que disminuye drásticamente la curva de aprendizaje.

El equipo de desarrollo de LyX fue el que propuso este enfoque cuando creó este programa de edición gráfica con LaTeX, en 1999.

Entorno de trabajo de LyX.
Entorno de trabajo de LyX.

Para usuarios que no han tenido contacto con los lenguajes de marcado, como lo es la mayoría de los escritores y editores, esta herramienta puede resultar aún muy compleja. Por eso quizá una alternativa más acorde a este contexto es el empleo de un lenguaje de marcas ligero.